音響システム・空間設計
音響システムと音響空間の設計を行います。
音が生まれ、信号になり、情報として届く。
その一連の過程を、測定と数理で支えます。
音響システムと音響空間の設計を行います。
音声を扱う AI の開発を行います。
音響信号処理の開発・設計を行います。
波形と、その音を構成する周波数。
合成波
周波数成分
基音だけの、なめらかな正弦波。
合成波
周波数成分
3 倍音を重ねると、波の頂点が平らに近づきます。
合成波
周波数成分
5 倍音まで重ねると、さらに矩形波に近づきます。
測ったこと、式にしたこと、作ったこと。
BPYG のロゴは、スピーカー設計で使う 1 : 1.26 : 1.59 の比率と、輪郭を倍音の和で描き直す規則から作りました。何を測り、どの式で決めたかを書きます。
音響の設計・開発について、お気軽にご相談ください。